2. Verhaltensregeln
ZurückLetzte Änderung am 28.10.2026 02:52 Uhr · zuletzt bearbeitet von Nils
Verhaltensregeln (In-Game)
1. Allgemeine Regeln
- Es ist verboten, während Kampfhandlungen (Schussabgabe), Verkehrskontrollen, Verfolgungen oder ähnlichen Situationen offline zu gehen bzw. sich selbst umzubringen. Es ist stets möglichst so zu handeln, dass man überlebt.
- Über einen Gamecrash o.ä. hat der User den Nachweis zu erbringen.
- Das Flüchten in Marker, welche die Position eines Spielers verändern, ist nur dann gestattet, wenn der Verfolger diesen ebenfalls nutzen kann. Zudem darf derselbe Marker nicht mehr als zweimal gewechselt werden.
- Zeitliche Angaben beziehen sich auf die Serverzeit, welche über den Befehl /servertime ermittelt werden kann.
2. Deathmatch
- Das sinnlose, bzw. grundlose Töten anderer Personen oder das zwecklose mehrfache Beschädigen eines Fahrzeuges ist untersagt.
- Zu Deathmatch-Handlungen zählen unter anderem Körperverletzung, Beschuss, Überfall sowie der versuchte bzw. erfolgreiche Fahrzeugdiebstahl.
- Ein (versuchter) Fahrzeugdiebstahl erfolgt, sobald ein Spieler einen Fahrer aus dem eigenen/gruppenzugehörigen Fahrzeug entfernt und/oder als Fahrer einsteigt und das Fahrzeug bewegt.
- Das Schießen aus Fahrzeugen heraus sowie das Herabschießen von fahrenden Fahrzeugen auf Fußgänger ist verboten.
- Bei Helikoptern und Wasserfahrzeugen ist dies jedoch erlaubt.
- Andere Spieler dürfen nicht durch mehrfaches Überfahren handlungsunfähig gemacht werden.
- Während einem Kampf darf man sich nicht heilen, Schutzwesten, Waffen sowie Munition bestellen, involvierte Fahrzeuge reparieren/respawnen oder Animationen ausführen.
- In Kampfhandlungen darf sich ausschließlich über das Rechtsklickmenü -> Behandeln geheilt werden.
- In Kampfhandlungen darf ein involviertes Fahrzeug ausschließlich mithilfe eines Reparaturkits repariert werden.
- Schutzwesten dürfen nur getauscht werden, wenn man der gleichen Fraktion angehört und On-Duty ist (Bündnispartner eingeschlossen) oder als Mitglieder einer Gang, die den gleichen Skin tragen.
- Eine Kampfhandlung gilt erst nach 3 Minuten ohne weitere Kampfhandlungen als beendet.
- Überfälle dürfen lediglich von Bösen Fraktionisten über das entsprechende System ausgeführt werden.
- Sollte dem Überfallenen erfolgreich die Flucht gelingen, darf gegen ihn Gewalt angewendet werden. Vorher darf ihm diese nur angedroht werden, es sei denn, dieser setzt Gewalt zur Selbstverteidigung ein oder droht diese selber an.
- Gegen beteiligte Staatsfraktionisten darf im Falle einer Wantedvergabe sofort Gewalt angewendet werden, sollte der vergebene Wanted mit einer Deathmatch-Handlung zusammenhängen.
- In Interiors ist die Nutzung von Explosiv- und Wurfwaffen verboten.
- Es ist nicht gestattet, als Zivilist einen Fraktionisten (oder andersrum) auf jegliche Art zu unterstützen.
- Ein Spieler der einen Marker betritt darf erst beschossen werden, sobald dieser sich bewegt oder länger als 3 Sekunden dort steht.
3. Schutzzonen / No-DM Zonen
- In Schutzzonen sind jegliche Deathmatchhandlungen, ausgenommen der Verfolgung von Wantedlern durch Staatsfraktionen, verboten.
- Als Schutzzonen gelten neben den hellgrün-markierten Zonen auch Unternehmens- & Jobgelände sowie das Casino und Wettbüro.
- Fraktionsbasen sind, abgesehen von Aktionsschauplätzen, geschützte Bereiche für Mitglieder der jeweiligen Fraktion (und deren Bündnispartner). Der Eingangsbereich im LS Police Department ist ein geschützter Bereich für alle Spieler.
- Das Flüchten in Schutzzonen während einem Kampf oder Überfall ist verboten.
4. Metagaming
- Metagaming* ist verboten.
*Metagaming bezeichnet alle Handlungen, die Ingame-Handlungen miteinander verknüpfen und allgemein als Non-RL bezeichnet werden. Im Einzelnen bedeutet das, dass z.B. Handlungen nach dem Tod Ingame nicht auf Wissen beruhen dürfen, welches unmittelbar vor dem Tod angeeignet wurde. Dazu zählt z.B. Rache an der/den Person/en, von den/en man getötet wurde, die Vergabe von Wanteds an den eigenen Mörder oder die Weitergabe von Informationen nach dem eigenen Tod an andere Spieler, aber auch das erneute Erscheinen bei z.B. Aktionen wie dem Bankraub nach dem Tod.